Kínálatunk


Amit érdemes tudni


Szerepünk
A játék, ha már hozzánk került, megtalálja a gazdáját, csak az a dolgunk, hogy az első találkozáshoz kellemes, barátságos környezetet biztosítsunk – ez a Játékforrás Élménybolt. Itt minden kipróbálható; sőt anélkül nem is adunk el senki emberfiának játékot, hogy azt ki ne próbálná, mielőtt birtokába veszi.

A játékokat játékpedagógiai és -módszertani szempontból vizsgáljuk, szülői szemmel bíráljuk, szakpedagógusok segítségét is igénybe vesszük, gyakorlati próbákon is átesnek (ez a legjobb, olyankor játszunk velük!), de mindezzel együtt vállaljuk, hogy kétségtelenül egy szubjektív válogatást tükröznek.

Hiszünk abban, hogy a jól kiválasztott játék személyiség- és kapcsolatépítő, tanító és szórakoztató egyben.

A játék díjtalan, mint ahogy a élmény is megfizethetetlen – de ha megnyerte a játék a tetszésedet és eljött az arra alkalmas idő, megvásárolhatod a Játékforrás Élményboltban vagy a Játékforrás Webáruházban. Ötlettel, tanáccsal és jókedvvel mindig szívesen szolgálunk a betérőknek, kik szeretnének egy jó élményforrást, játékot vásárolni.

Hagyományaink
A hagyomány a közösségteremtés fontos eszköze. Az idén 15 éves Játékforrásnak is vannak kialakult hagyományai, melyek a hozzánk járókból teremtenek játékélmény közösséget.

Folyamatosan begyűjtjük a használt elemeket, de nov.1.-dec.1. között sorsjegyet adunk minden 10 db elemért (max. 3 db-ot), ezzel vehet részt a karácsonyi nyereménysorsoláson minden elemet behozó személy. Az esményt hetekkel korábban hírlevélben tesszük közzé.

Minden év szeptember első vasárnapján (és az utána következő héten) 25-50% kedvezménnyel kiárusítjuk az előző év játszóházi játékait, az utolsó példányos játékokat és azokat a játékokat, amelyek a következő évben már nem képezik a Játékforrás Élménybolt kínálatát.

Az eseményt hetekkel korábban hírlevélben tesszük közzé.

Évente 2 alkalommal (húsvét előtt 2 héttel és karácsony előtt 4 héttel) hírleveleseink számára kedvezményes vásárlási lehetőséget kínálunk: ilyenkor törzsvásárlói kártyával rendelkező hírleveleseink extra kedvezmént kapnak.

Az eseményt hetekkel korábban hírlevélben tesszük közzé.

XI.11-én, Újbuda Napján, a XI.kerületi lakosok és itteni székhelyű intézmények számára 11% kedvezményt adunk. Az esemény akkor is ezen a napon kerül megrendezésre, ha ez vasárnapi napra esik adott naptári évben. Mi ezzel köszöntjük kerületünket. A kedvezmény igénybevételéhez a jogosultságot lakcímkártyával vagy székhelynyilatkozattal kell igazolni.

Elérhetőségek


Üzenetküldés

Hírlevél feliratkozás


Hírlevél leiratkozás

Észjátékok


Gyere, próbáld ki, mert akkor lesz módod valóban megismerni és eldönteni, hogy melyikre van szükséged!

Egyéni logikai játékok

Olyan gondolkodtató játékok ezek, ahol szükség van a teljes figyelemre a feladványok felhelyezésekor, a kézügyességre a megoldás során és nagy előnyük, hogy a gyerek végig a valóság talaján marad. Támogatják a gyereket abban, hogy a saját ütemében, önmaga és önmagáért jusson el egy-egy probléma megoldásáig.

Az óvodától a nyugdíjig (és tovább)!

A Játékforrás Élményboltban általában több ilyen játék található és játszható, mint ami a webáruházban fellelhető!

Példák a webáruházban

Taktikai és stratégiai játékok

A taktikai játékokra azért van szükség, mert a gyerekek azt a képességet gyakorolják, amit felnőtt korunkban majd a legtöbbet fognak használni: jól felmérni a hirtelen adódott helyzetet és megfelelő döntést hozni adott eszközzel az adott problémára.

A stratégiai játékokra azért van szükség, mert a gyerekeknek lépésről lépésre kell megtanulniuk a tervezést, a lehető legkörültekintőbben előre átlátni egy folyamat elemeit.

A Játékforrás Élményboltban általában több ilyen játék található és játszható, mint ami a webáruházban fellelhető!

Bővebben a webáruházban

Kooperatív játékok

Két helyzetben hasznosak: amikor a kicsivel még nem lehet másképp játszani és amikor a naggyal már érdemes ilyet játszani, mert már képes érdemben együttműködni és bőven profitál a másokkal való kooperatív gondolkodásból.

A Játékforrás Élményboltban általában több ilyen játék található és játszható, mint ami a webáruházban fellelhető!

Bővebben a webáruházban

Diafilm mintabolt


A diafilmek
A diafilmek egységára mindig azonos a gyártói árral, darabszámtól és fajtától függetlenül. A teljes kínálatból lehet válogatni, a dobozból -kellő óvatossággal- kivehető a megvásárlásra tervezett diafilm. Vásárlóbarát nyitvatartással, webáruházas rendelési lehetőséggel, a szülő és gyermeke kényelmét szolgáló játszóházzal és folyamatos megtalálhatósággal igyekszünk a rendelkezésére állni, hogy ne csak a vetítés, hanem a diafilmek vásárlása is családi élmény lehessen.

A Játékforrásban minden szalagos mesefilm folyamatosan megtalálható, magyar és idegen nyelvűek egyaránt. A választék több száz filmből áll, nálunk nem kell csak a legismertebbekre hagyatkozni és nem szükséges 2-3 válogatott kép alapján dönteni, hiszen a film megnézhető. Ismerjük a filmeket és szívesen adunk tanácsot, a film kivehető a dobozból, életkor és téma alapján készült katalógusokban lehet a döntés előtt bogarászni. A vásárlások tervezhetők, nem kell egyszerre minden megvenni, hiszen a legközelebbi látogatás alkalmával is megtalálható lesz az összes film.

A vásárlás tervezésénél fontos figyelembe venni, hogy a diafilmeket nincs lehetőségünk visszavenni: sem csere, sem levásárlás keretében.

Kaphatók külön műanyag diadobozok, amelyekkel pótolhatók az elöregedett papír dobozok, cserélhetők az elrepedt műanyag dobozok vagy több részre bonthatók a nagyon hosszú diafilmek. A filmek vásárlásakor elvihetők 10 db-os papír gyűjtő dobozok, melyekben rendszerezetten és helytakarékosan tarthatók otthon a diafilmek. Egyes diafilmekhez társasjátékok is vásárolhatók. Az általunk kínált diafilmvetítőhöz pótizzó és minden szükséges alkatrész kapható.

Miért vetítsünk?
A diafilmet csemeténkkel együtt nézzük (neki olvassuk), míg egyéb esetekben hajlamosak vagyunk egyedül hagyni az élménnyel - mindkettőnknek szükségünk van ezekre a minden mást kizáró 15-30 perces, meghitt légkörben történő, egymáshoz is közelebb hozó örömökre. Az érzéseket és gondolatokat egy-egy képbe tömörítő alkotások megtanítják a gyerekeknek a látottak helyes értelmezését, a kép és szöveg együtteséből fakadó mondanivaló érzelmi és értelmi feldolgozását.

A diavetítés nem egy ember passzív befogadói élménye: legalább két ember kell hozzá, aki folyamatosan együttműködve tesz a folytatásért (az egyik tekeri és olvassa a filmet, a másik véleményt nyilvánít, megállít és kérdez, a szó legnemesebb értelmében befogad).

A legkisebbekkel érdemes a mozgókép intenzív ingerei helyett egy-egy barátságos képkockán elmélázni, a betűk varázslatával ismerkedőknek örömteli élmény az ismerős képkockák szövegének kibogarászása. A gyerekek értékrendjében a szülő által történő felolvasás biztosan felülmúlja a legnagyszerűbb színész teljesítményét.

A közös vetítések óhatatlanul és előre tervezés nélkül is számtalan emléket idéznek fel: a dia mesékbe beleszövődnek a családi legendárium darabkái - a felolvasó szülők, nagyszülők visszaidézik saját korábbi dia emlékeiket, gyerek ill. fiatal korukat.

A diafilmvetítés technikájánál fogva módot ad arra, hogy a gyerek feldolgozhassa a képet, lehetősége legyen kérdezni, választ kapni és megérteni a filmen látható történéseket, teret adva ezzel az óvodás korban kialakítható megfelelő szövegértésnek.

A megfelelő képértelmezés nélkülözhetetlen a jó szövegértés kialakításához, ennek fejlődéséhez mindenképpen hozzájárul a művészek által alkotott diafilmek tömkelege.

A diafilmgyártás hőstörténete
(készült a Diázni jó! 60 éves a Diafilmgyártó c. 2014-es kiállítás anyagaként)

Az 1950-es évek:

A nagy sorozatban megjelenő diakópiákat 1948-tól a Magyar Fotó Állami Vállalat Dia-osztálya készítette, elsősorban az akkoriban szép eredményeket felmutató szabadművelődés vetített képes előadásainak illusztrálására. A Népművelési Minisztérium 1954 őszén az osztályt megszüntette, és jogutódjaként megalapította a Magyar Diafilmgyártó Vállalatot, melynek jogutódja az 1994-ben létrejött Diafilmgyártó Kft. Eredetileg azzal a céllal hozták létre, hogy elsősorban a TIT megrendelésére ismeretterjesztő előadásaihoz, népművelési munkához, a politikai és tömegszervezeti agitációhoz valamint a közoktatás számára nagy sorozatban készítsen diafilmeket. Ezzel a tevékenységgel párhuzamosan megkezdődött a mesediafilmek nagyarányú gyártása.

Az ismeretterjesztő diafilmeket az 1950-es évek elején minden más korabeli médiához hasonlóan, a napi politika szolgálatába állították, emellett a művészet és irodalom jeles alakjait, emlékeit is bemutatták, valamint számos földrajzi film is készült. A mese diafilmekből sem maradhatott ki az ideológia, még a kiskutya kalandjai is politikai színezetet kaptak. Érdekes vállalkozás volt a Diahíradó, melynek a gyors politikai, gazdasági és ideológiai tájékoztatás volt. A híradófilmek nagy része a sportról készült (pl. az 1953-as angol–magyar futballmérkőzésről, az 1955-ös budapesti műkorcsolyázó Európa bajnokságról). A mesediafilmek a műfaj jellemző darabjai, lényegében nálunk egyet jelentenek a „diafilm” fogalmával. Gyártásuk kezdetekor 31 mű jelezte az induló választékot, az ötvenes évek végére ez a szám elérte a 200-at.

Az 1960-as évek:

A diafilmeket a direkt ideológiai „képzés” helyett a népnevelés eszméje hatja át: a tartalmak burkoltabbak, érdekességként kevésbé válik el a gyerekek és felnőttek számára készült diafilm, a politikai rendszer mindkettőt nevelendőnek tartja. A „legvidámabb barakk” hangulat szinte egyeduralkodóvá vált a korabeli diafilmeken. A Kádár-rendszer kultúrpolitikájában a „háromT” számított a legfontosabb alapelvnek: támogatott – tűrt –tiltott, félelmetes szavak voltak. A diafilm természetesen a „támogatott” csoportba tartozott, a szórakoztató és ismeretterjesztő célokat minden esetben sűrűn átszőtte az ideológia hálója.

Az 1960-as évek diafilmjeinek egy része fényképekből épült fel, ezek kiváló kortörténeti dokumentumok és egyben érdekességek a mai néző számára, ehhez társul a most már csak megmosolyogtató ideológiai háttér, aminek közvetítése érdekében akkor a diafilm elkészült. A diafilmgyártás nagy eredménye volt, hogy a korszak végére elkészültek a mese- és ifjúsági irodalom klasszikusait feldolgozó adaptációk. A könyv még mindig kevésbé volt jellemző a munkás családoknál, de a diafilmmel beköltöztek az otthonokba Arany János, Petőfi Sándor, Jókai Mór és sok más addig csak névről ismert szerző művei. Az ifjúsági regények dia változatai a tömörítés miatt időnként esztétikai kérdőjeleket vetnek fel, de a legtehetségesebb alkotóknak sikerült visszaadniuk a mű eredeti atmoszféráját.

1968-ban az Astoriánál lévő diafilm mintaboltban már több mint 800-féle filmet árusítottak, ez volt a legkiemelkedőbb mennyiség a hazai diafilm gyártás történetében.

Az 1970-as évek:

Az 1970-es években a diafilmes szerkesztők tudatosan törekedtek arra, hogy a mesediafilmeket az esztétikai nevelés szolgálatába állítsák. A magyar irodalom legszebb gyerekverseit szövegcsonkítás nélkül tették a képek kísérőszövegévé. Grafikailag is változatosabb alkotások születtek; a hagyományos tempera és aquarell képek mellett egyre nagyobb számban jelentek meg más technikák (kollázsok, textilképek, bábfigurák stb.). Könyvillusztrátoraink legjobbjai is helyet kaptak az alkotók között. Az írók-költők szívesen fogadták a diafilmes feldolgozásokat, hiszen nagy mértékben hozzájárult a még mindig nagy számban terjedő diafilm a szerző ismertségéhez. Akkor még nem nehezítették meg a jogdíjak és a körülöttük zajló viták a diafilmek készítését, a pártállam megbízottjának határozata elegendő volt egy alkotás diafilmre viteléhez. A diafilm népszerűsége nem csökkent, mert a közösségi tevékenységek szerepe visszaszorult, az emberek mind nagyobb mértékben egyedül vagy szűk családi és baráti körben szórakoztak. Továbbra sem lett ideológiamentes a diafilm, de a politikai tartalmú alkotásokat háttérbe szorították a mese- és ifjúsági filmek, valamint az ismeretterjesztő és oktató célú anyagok. Ennek hátterében egyrészt a televízió, rádió és mozi robbanásszerű terjedése áll, amelyek egyre inkább átvették a diafilmtől az ideológiai népnevelés szerepét.

Diavetítő javítás


A diázás a vetítővel kezdődik,
kezdjük mi is ott, mert anélkül nem megy!

Régi vetítőket egész évben szívesen fogadunk a Játékforrás Élményboltban izzócserére és beállításra, javításra, hiányzó alkatrész pótlásra, adapter rendbehozásra vagy pótlásra, hogy sokáig szolgálhassák mindenki örömére kis gazdáikat.
Kísérleti szakaszban van a régi vetítők ledessé való átalakítása, ezt a feladatot egyelőre csak szakemberünk egyedi döntése alapján vállaljuk.

  • Beüzemeli és biztonságossá teszi a nagyinál maradt vetítőt az unokák számára.
  • Az izzócseréhez kapcsolódóan kitisztítja és beállítja a vetítőt, hogy ismét élvezhetővé váljon a vetített kép.
  • Megoldja a rettegett adapter problémát.
  • Nagy kreativitással javítja a hibák jelentős részét.

A javítási idő általában 1 hét, de a december folyamán leadott vetítők csak januárban kerülnek javításra.

Nos, lehet, hogy meglepő, de a munkaigényességtől függően mindez tipikusan 2-3-4 diafilm árába kerül, ez az ár az aktuális izzócserét is magába foglalja.

Ettől az ártól való esetleges eltérés esetén javítómesterünk sms-ben küld árajánlatot, felkínálva a döntés lehetőségét, mielőtt hozzákezd a munkához.

A ledessé alakításra a vetítő állapotától függően tudunk az átvizsgáláskor konkrét ajánlatot adni: az erre adott ár egyben tartalmazza a vetítő teljes rendberakását.

Hogyan juttathatod el?

Legjobb, ha behozod nyitvatartási időben. Ha ez nem megoldható, akkor telefonálj (371 -0012) és előzetes egyeztetés után fogadunk postán is vetítőket, amit a webáruházunkon keresztül juttatunk vissza.

Izzó árusítás
A vetítők jelentős részébe folyamatosan árusítunk izzókat, melyek egyszerűen megvásárolhatók vagy a javítási szolgáltatás keretében tisztítással, beállítással, átvizsgálással együtt kérhetők.

Djeco


Olvasztótégely, amelyből ezeregy színű játékok születnek
(Az összefoglaló alapjául a djeco.com oldal gondolatai szolgáltak)

A Djeco márkanév fantáziaszó, melyet úgy tűnik egy izgalmas szóösszetétellel hoztak létre: a gecko (a gekkó gyík francia neve), az alapító hölgy vezetéknevének kezdőbetűje Véronique Michel Dales (D) és az école (iskola) összekombinálásából származhat.

A gekkó figura és a márkanév hangzásbeli hasonlósága biztosan nem véletlen, hiszen sok kultúrában úgy tartják, hogy a gekkó szerencsehozó, vagyis szerencséje lesz annak, akinek a házába beköltözik.

A Djeco márka története Franciaországban 1954-ben kezdődött (éppen akkor, amikor hazánkban a Diafilmgyártó Vállalat létrejött és Dániában a LEGO irányítását átvette Godtfred Christiansen, aki megterveztette a mai LEGO-t) …

az alapító édesanyával, akinek elképesztően sikeres játékai már az 1960-as években négy, játékoknak járó Oscar-díjat is elnyertek, de az 1970-es évekre a vállalkozás Csipkerózsika-álomba szenderült. A szundikáló céget 1989-ben fia, Frédéric Michel Dales tudatosan élesztette fel és fejlesztette naggyá az izgalmasan csengő márkanevet.

A Djeco csapat Szajna-menti irodájában minden nap születik egy új játék. Így vallanak magukról: „Itt nincs nagyzoló marketing, vagy kommunikációs terv! Szeretjük inkább csudijó játékok tervezésével tölteni az időnket, és nem félünk kockáztatni, hogy az álmaink valóra váljanak. Így sokkal mókásabb - és működik! Teljes szabadságban dolgozunk, ez a Djeconál roppant fontos. Így szárnyra kaphatnak a legvadabb ötletek is. Grafikusainkkal, művészeinkkel, feltalálóinkkal és tervezőinkkel kutatunk, kísérletezünk, felfedezünk. Ez az olvasztótégely, amiből ezeregy színű játékok születnek.”

A Játékforrás Élményboltban gazdag válogatást találsz ebből a francia játékcsaládból: 1-10 éves korig mindenféle olyat, amit kipróbáltunk és napi szinten játszunk a játszóházunkban, valamint az „Észjáték” kategóriába soroltuk vagy a „Kreatív - kézügyességfejlesztő” kategóriában kapott helyet.

Mindegyik kipróbálható, enélkül nagyon csalókák egyesek: könnyűnek tűnik, pedig nem az vagy éppen bonyolultabbnak érezzük elsőre, mint amilyen valójában.

Számtalan esetben klasszikus készségfejlesztő ötlet a játék alapja, amit a családi felhasználásra tettek alkalmassá, valamint olyan külsőt adtak neki vagy éppen történetet szőttek köré, ami könnyen játékba vonja a gyerekeket.

A DJeco játékokat a társasjátékok között találod a webáruházban:

Társasjátékok

A DJeco kreatív-kézügyességfejlesztő játékokat a kreatív játékok között találod a webáruházban:

Kreatív játékok

Bilibo mintabolt


Mi a csoda az a ?

"A Bilibo új típusú játék - az alapvető kagylóforma teret enged a gyermekek képzelőerejének. Ahelyett, hogy előre meghatározott játékformát kényszerítene a gyermekekre, az értelmezési lehetőségek egész tárházát nyitja meg előttük, arra ösztönözve őket, hogy saját maguk találják ki játékaikat, azaz aktív és kreatív módon foglalják le magukat. A lakásban vagy kint a szabadban, a homokozóban vagy a vízben, sőt akár a hóban is, a Bilibo rengeteg meglepetést tartogat!"

Idézet a www.bilibo.hu honlapról

Tervezte: Alex HOCHSTRASSER formatervező és Remo H. LARGO gyermekgyógyász professzor (Svájc)

Anyaga: nagy sűrűségű újrahasznosítható polietilén, alacsony hőmérsékleten is ellenálló, nem mérgező, törhetetlen

Méret, súly és teherbírás: 39x39x22 cm, 80 dkg, a teherbírása 90 kg

Jellemzői: gömbölyűség, stabil-instabil oldal, az élénk színek és a gömbölyű forma stimuláló hatású, törhetetlen és rugalmas, alkotó (nem befogadó) játék

Milyen tudományos alapon nyugszik a Bilibo kifejlesztése?

Anna Jean Ayres kaliforniai agykutató és pszichológus 1972-ben a tanulási zavarok kezelésére dolgozta ki a Szenzoros integrációs terápiát, ami jól használható a legkülönbözőbb gyermekkori fejlődési problémákban (figyelemzavar, hyperaktivitás, motoros fejlődési zavar, érzelmi zavarok, kötődési zavar, mutizmus=lelki alapú némaság, autizmus stb.)

Az Ayres-terápia elméleti hátterét az adja, hogy az idegrendszer érettsége, integratív funkciói az egyensúlyi és más érzékszervi ingerek adásával növelhetők. A kisgyermek 1-10 éves korában szereti és keresi az olyan mozgásformákat, amelyek fokozott stimulálást jelentenek az egyensúlyi- kisagyi rendszernek (pl. hinta, hintaló, forgó, bicikli, stb.), de még a csecsemő is legjobban ringatással nyugtatható meg.

A változatos érzékszervi és egyensúlyi ingerek adásával normalizálódik az egyensúlyi rendszer, leépülnek a primitív reflexek, a szemmozgások megfelelővé válnak, a test két oldalának integrációja jobban szerveződik, az idegrendszer integritása fokozódik.

Anna Jean Ayres kaliforniai agykutató és pszichológus 1972-ben a tanulási zavarok kezelésére dolgozta ki a Szenzoros integrációs terápiát, ami jól használható a legkülönbözőbb gyermekkori fejlődési problémákban (figyelemzavar, hyperaktivitás, motoros fejlődési zavar, érzelmi zavarok, kötődési zavar, mutizmus=lelki alapú némaság, autizmus stb.)

Az Ayres-terápia elméleti hátterét az adja, hogy az idegrendszer érettsége, integratív funkciói az egyensúlyi és más érzékszervi ingerek adásával növelhetők. A kisgyermek 1-10 éves korában szereti és keresi az olyan mozgásformákat, amelyek fokozott stimulálást jelentenek az egyensúlyi- kisagyi rendszernek (pl. hinta, hintaló, forgó, bicikli, stb.), de még a csecsemő is legjobban ringatással nyugtatható meg.

A változatos érzékszervi és egyensúlyi ingerek adásával normalizálódik az egyensúlyi rendszer, leépülnek a primitív reflexek, a szemmozgások megfelelővé válnak, a test két oldalának integrációja jobban szerveződik, az idegrendszer integritása fokozódik.

Mire jó a család?

Társas-, mozgásos-, gondolkodós-, ügyességi-, készségfejlesztő-, szórakoztató-, zsonglőr játéknak, munkaeszköznek és szerepjáték kelléknek, bútornak és házi játszótérnek.

Amikor nagymozgáshoz használod őket

A nagy Bilibo fejleszti az egyensúlyérzékedet, javítja a mozgáskoordinációdat és erősíti a hátizmokat:

  1. ha beleállsz mezítláb és tapicskolsz benne
  2. ha beleülsz és forogni próbálsz (ez csak haladó szinten)
  3. ha hátára (stabil oldalára) fordítva ráállsz vagy ráülsz
  4. ha a fejedre teszed kalapnak
  5. ha hason kúszol hátadon a Biliboval
  6. ha négykézláb mászol hátadon a Biliboval
  7. ha ráállsz és egyenként lehajolsz a körülötte elhelyezett mini Bilibokért

Amikor szabad téren használod őket

  1. A nagy és mini Bilibo vízben vagy hóban is használható, kiváló vízmericske vagy éppen homokozó lapát, de homokvárépítőnek is tökéletes
  2. Használhatod a mini Bilibokat akadálypályának a bicikli vagy roller versenyhez (akármilyen méretű járműved van)
  3. Sétálhatsz mezítláb a nagy és mini Bilibokon (finom érzés a talpadnak és biztosan elkerül a lúdtalp lehetősége), ezt füves vagy homokos talajon érdemes, a szobában használj hozzá csúszásgátló szőnyeget

Amikor labdával kombinálod őket

  1. a Babal levegőben dobott vagy gurított kis labdájának elkapására a mini Bilibo alkalmas, a nagy labdájának elkapásához a nagy Bilibo alkalmas
  2. a mini Bilibokkal vadászhatunk a nagy Biliboból kiöntött ping-pong labda halomra is (esetleg megjelölhetünk a Bilibo színek csíkjaival 3-3 labdát, hogy azokat kelljen begyűjteni)
  3. amikor a Pixel a labda, gond nélkül el tudod kapni a mini Biliboval

Amikor építő játéknak használod őket

  1. a Bilibo a stabil oldalára fordítva kiváló alap az építményekhez: próbálj ráállítani két egybefordított mini Bilibot, vagy a Bilibo hátára állított egy darab mini Biliboba dobálj Pixel lapokat.
  2. A stabil oldalára állított Bilibo három peremére illessz mini Bilibokat - nagy ügyességet kíván, de előbb-utóbb biztosan sikerül.

Amikor szerepjátékhoz használod őket

A Bilibo ideális maci bölcső vagy parkolóház, a segítségével lehetsz teknős vagy földönkívüli, de azt hiszem ennek kitalálásában a gyerekek a legügyesebbek!

A család többi tagja

Pixel és Mini Bilibo = Minden mindenkinek!
PIXEL & MINI BILIBO = EVERYTHING FOR EVERYONE

A Bilibo, a mini Bilibo, a Pixel és a Babal színrendszere azonos, ebből nagyon sokféle játéklehetőség adódik.

Fogalomhasználat: a leírásokban a Bilibo szó mindig a nagy Bilibot jelenti, a kicsinél mindig a mini Bilibo szót használjuk, a lapka kifejezés minden esetben a Pixel kocka lapkáit jelenti. A Babalnál a nagy és kis labda kifejezésekkel különböztettük meg az elemeket.

Kezeld rugalmasan az életkori ajánlásokat!
Az életkori határ csak a kezdő lehetőség, természetesen nagyobbak is örömmel játsszák a már kisebb korban elkezdhető játékokat és a kicsik egyéni fejlődésmenete sokszor nagyobbaknak tervezett játék kipróbálását is lehetővé teszi.

játékvariációk
életkor szerinti bontásban

2 év felett

Mintalapok (1,5-2 évtől): készítsünk a lapkák körberajzolásával a kisgyerek számára képeket, az ő feladata a lapkák papírra helyezése. Könnyíthetjük a színek berajzolásával, illetve több szabadságot hagyhatunk neki az üres karikák alkalmazásával.

Hamupipőke (2 évtől): válogattassuk szét a legkisebbekkel a Pixel lapkákat a velük azonos színű mini Biliboba vagy nehezítsük a játékot azzal, hogy más színű Biliboba kell helyezni a lapkákat, ezt a játék kezdetén egy lapka behelyezésével kijelöljük, ill. alkottathatunk teljesen vegyes csoportokat.

Kerek kép játék (2 évtől): a Pixel lapkáiból készítsünk tetszőleges 2D-s képeket.

Zsonglőrködjünk! (2 évtől): Helyezzük vízszintesben tartott, tenyérrel felfelé fordított kézfejünk mutató ujjára egy lapkát, majd pottyantsuk be az azonos színű mini Biliboba. Mindenki győz, aki meg tudja oldani a feladatot.

Lánc-lánc-Eszterlánc! (2-3 évtől): Fűzzünk sorokat a Pixel lapkákból, kezdjük el a sort, majd a gyerek folytassa azt, ugyanolyan sorrendben felfűzve a többi lapkát.

3 év felett

Pixel kocka (3 évtől): alkoss különböző színű kockákat, helyezz a Pixel oldalaiba a lapkákat. Lehet minden oldalon azonos, minden oldalon különböző, előre megadott kombinációk pl. szemben legyen a piros és kék, zöld és sárga, narancs és rózsaszín. A kicsiknek technikailag komoly feladat a lapkák cserélgetése.

Bilibo kalap (3 évtől): Tedd a fejedre a Bilibot kalapnak, a kezeidet kulcsold össze a hátad mögött és sétálja végig az előre kijelölt vonalon úgy, hogy a Bilibo ne essen le a fejedről.

Ki a legszerencsésebb? (3 éves kortól): Készítsünk egy hatszínű kockát, majd a maradék 5x6 lapot tegyük középre. Sorban dobnak a játékosok és elvesznek középről egy a dobott színnel egyező színű lapkát. Akinek először gyűlik össze 12 db, az győz. (Ha olyan színt dob a játékos, ami már nincs középen, akkor ő kimarad.)

Sétálj a Bilibon! (3 évtől): Helyezzük a földre a nagy Bilibokat közvetlenül egymás után a füves vagy csúszásmentesített talajra (a távolságot igazítsuk a játékosok lépéstávolságához ). A gyerek feladata, hogy mezítláb, zokni nélkül végigsétáljon a soron. Eleinte érdemes fogni közben a kezét és mindenképpen csúszásmentes talajon játsszunk: ha nincs mód a szabadban füvön, sima talajon vagy homokon játszani, akkor használjunk puha és vastag szőnyeget, csúszásgátlóval ellátva.

Bilibo lövészet (3 évtől): a mini Bilibokat a stabil helyzetbe, majd gombfoci módszerrel pöcköljük be alájuk úgy egy lövéssel a Pixel lapkákat, hogy alattuk maradjanak. Számolhatunk egyszerűen végeredményt, vagy a sikertelen lövések megismétlése után a lövésszámokat hasonlítjuk össze, tehát ki mennyi lövésből érte el, hogy a saját 6 db lapkája a saját színű Biliboja alatt végezze.

Hang-szín játék (3 évtől): a Pixel lapkákat osszuk szét úgy, hogy mindenki minden színből egyet kapjon. A kezdő a mellette ülőnek mond egy színkombinációt, közben ő titkosan kirakja azt, a másik játékosnak emlékezetből meg kell épíztenie a hallott színkombinációjú lapka tornyot.

Színkígyó (3 évtől): Kezdjünk el egy kanyargós színsort összerakni, majd adjuk a gyereknek feladatul, hogy folytassa ugyanígy addig, míg el nem fogynak a lapkák. Izgalmasabb, ha elhelyezünk néhány Mini Bilibot a pályán, hogy azokat kerülje meg a színkígyó.

Forgassuk meg (3,5 évtől): az összes mini Bilibot és mindenki dobálja bele a saját választott színű Pixel lapkáit a vele azonos színű Biliboba. Csak addig lehet dobálni, amíg a Bilibo mozgásban van! Az győz, akinek a legtöbb lapkát sikerül bedobni.

4 év felett

Ki nevet a végén? (4 évtől):Helyezzünk középre egy mini Bilibot és építsünk köré egy szabályos kört a Pixel lapkákból. A körből a középső Bilibo fel készítsünk 3-3 lapkából egy bevezető utat minden színhez. A Pixel kockát készítsük el 6 színűnek és válasszunk egy bábut (bármi lehet

Kicsi a rakás játék: (4 évtől): Építsünk tornyot, vagyis a mini Bilibot a stabil felére fordítva illesszünk minél több Pixel lapkát. Társasjátékként érdemes úgy játszani, hogy mindenki színt választ magának, sorban következnek a játékosok, akinél leborul, az elviszi az összes leborult lapkát. Az a győztes, akinek elsőként sikerül az összes lapkáját felhelyezni a Bilibo toronyba.

Perpeetum mobile játék (5 évtől): mindenki megforgatja a választott színű mini Biliboját és addig tartja mozgásban, amíg tudja. Megakadás, leesés, bármiféle ritmusból való kizökkenés megállásnak számít. Kellő ügyességgel természetesen tovább forgatható.

Pixel az orron (5 évtől): Állítsd meg az orrodon egy Pixel lapkát, ha ez elég jól megy már, akkor sétálj végig egy adott vonalon a Pixel lapkával az orrodon. Nagyon jó mulatság!

5 év felett

Sétálj a Bilibon! (5 évtől): Helyezzük a földre a nagy Bilibokat közvetlenül egymás után a füves vagy csúszásmentesített talajra (a távolságot igazítsuk a játékosok lépéstávolságához ). A sor mellett helyezzük el a mini Bilibokat. A játékosok feladata, hogy a Bilibokon lépkedve összeszedjék a mini Bilibokat.

Bilibo ringispil (5 évtől): Ülj be a Biliboba, emeld fel a lábaidat és kezdj forogni, ha beindult a ringispil, akkor a kezeidet is érdemes felemelned.

Zsonglőrködjünk! (5 évtől) Helyezzük vízszintesben tartott kézfejünk széttárt mutató és középső ujjai közé egy lapkát, majd pottyantsuk be egy megforgatott Mini Biliboba Az a győztes, aki a mini Bilibo forgási ideje alatt többször sikerül ezt végrehajtania, tehát a végén több lapkája lesz a mini Bilibojában.

Gombfoci (5 évtől) szerepben is használhatjuk a Pixel lapkáit: válasszunk csapatot (itt 6 játékosból áll egy csapat) és egy szabadon maradt színből nevezzük ki az egyik lapkát labdának. Állítsunk fel 1-1 mini Bilibot kapunak. A játék célja, hogy a játékosaink segítségével minél többször lőjük (pöcköljük) be a labdát az ellenfél kapujába.

6 év felett

Dupla vagy semmi! (6 évtől) Két mini vagy két nagy Bilibo együtt, egymásra helyezve is forgatható: a feladat úgy összeilleszteni és megforgatni, hogy a forgás közben és végén se essenek szét a darabok. Előzetesen gyakorolhatunk oly módon, hogy egyszerűen csak egymásra helyezzük a két Bilibot úgy, hogy azok elengedés után is egyben maradjanak.

Nehezített színkígyó (6 évtől): A számkígyót játszhatjuk tükrözős feladatként, itt a felét kell nekünk összeállítani, a gyerek pedig a tükörkép megalkotásával folytatja. (Vigyázat, ez már az iskolaérettség szintje!)

Zsonglőrködjünk! (6 évtől) Helyezzük vízszintesben tartott kézfejünk széttárt ujjainak végére (1.ujjperc) egyenként a Pixel lapkákat, majd a másik kezünk segítsége nélkül, csak az adott ujjunk mozdításával, egyenként, előre elhatározott sorrendben pottyantsuk be egy instabil felén álló Mini Biliboba őket. Mindenki győztes, akinek ezt hiba nélkül sikerül végrehajtania.

Az iskolás kor beköszöntével nem ér véget
a korszak,
az 5 éves korban kezdhető játékfunkciók gyakran csak ekkorra érnek be és válnak valóban élvezetessé.

Iskolás kortól

Számvarázs (7 évtől) Összeadás, kivonás, szorzás és osztás 10-es és 20-as számkörben való gyakorlására tréfás feladatokat készíthetünk a Pixel és a mini Bilibo segítségével (ez azért előnyös, mert bármikor megpihenhetünk egy előzőekben felsorolt játékkal ill. a mozgás és vicces faladatok oldják a matekos hangulatot). Példának néhány "számvarázs" feladat: a kezünkbe veszünk 12 lapkát, felszólítjuk a gyereket, hogy vegyen a bal kezébe fele annyit, a jobb kezébe negyed annyit vagy kezünkbe veszünk 3 lapkát és felszólítjuk a gyereket, hogy vegyen annyit a bal kezébe, hogy 5 legyen és vegyen annyit a jobb kezébe, hogy a mi kezünk és az ő két kezének az eredménye 9 legyen stb.

Zsonglőrködjük! (8 évtől) Helyezzük vízszintesben tartott kézfejünk széttárt ujjai közé a lapkákat, a másik 180 fokban elfordított kezünk azonos ujjpárjával csippentsük ki a lapkát és helyezzük át az előzőleg megforgatott mini Biliboba. Mindenki győztes, akinek sikerül ezt megvalósítania a mini Bilibo forgási ideje alatt.

Színmemória (8 évtől) készítsünk egy minden oldalán különböző Pixel kockát, minden játékos kapjon minden színből 1-1 lapkát. A kezdő játékos feldobja a Pixel kockát, majd egy mini Biliboval elkapja és belefordítja a másik tenyerébe olyan módon, hogy csak a legfelső szín látszódjon. Mindenkinek tippelnie kell, hogy melyik szín van a kocka láthatóval szemben lévő oldalán. A tippelés módja: a választott színű lapkát az öklébe szorítja a játékos úgy, hogy a többiek ne lássák, mindenki középre helyezi a zárt öklét és egyszerre nyitják ki. A helyes tippekért válaszonként 1 pontot kapnak a játékosok, annyi kört játszanak, ahányan részt vesznek a játékban. Az győz, akinek az utolsó kör után több pontja van.

Zsonglőrködjünk! (8 évtől) Helyezzük vízszintesben tartott kézfejünk széttárt ujjainak tövébe (3.ujjperc) és végére (1.ujjperc) egyenként a Pixel lapkákat. Pottyantsuk be egy instabil felén álló Mini Biliboba egyenként, a hüvelykujj első, majd harmadik ujjpercéről, majd a mutató ujj első és harmadik ujjpercéről és így tovább egyenként a lapkákat. Mindenki győztes, akinek ezt hiba nélkül sikerül végrehajtania.

Sétálj a Bilibon! (8 évtől) Helyezzük a földre a mini egymástól féllépésnyi távolságra füves vagy csúszásmentesített talajra (a távolságot igazítsuk a játékosok lépéstávolságához). A Pixel lapokat szórjuk el a mini Bilibok között egyenletesen. A feladata, hogy a mini Bilibokon sétálva összeszedjük a saját színű Pixel lapkákat. Vigyázat, nagyon nehéz feladat, bár egyáltalán nem balesetveszélyes. Mindenképpen zokni nélkül, mezítláb, csúszásmentes talajon játsszunk: ha nincs mód a szabadban füvön, sima talajon vagy homokon játszani, akkor használjunk puha és vastag szőnyeget, csúszásgátlóval ellátva.

GY.I.K.

Miért érdemes ezt a játékcsaládot használni olyan funkciókra, amire használhatnánk mást is?

  • kényelmes, nem kell sok játékot elől tartani
  • gazdaságos, mert nem kell minden funkcióra másik játékot vásárolni
  • kreativitás serkentő, mert példát lát arra a gyerek, hogy mennyiféleképpen lehet használni a tárgyakat

Melyik darabokból mennyire van szükség a családban ahhoz, hogy a füzetben leírt játékokat működtetni tudjuk?

  • A fent leírt játékok többsége 1 db nagy Biliboval, 6 db mini Biliboval, 1 Pixel csomaggal megvalósíthatók. Ha a baráti társaságban többeknek is van ilyen készletük, akkor érdemes időnként összegyűjteni és akkor megvalósíthatók a több darabot igénylő változatok.

Melyiket érdemes először begyűjteni, ha nem terveztük az egész játékcsalád egyszerre történő megvásárlását?

  • A gyerek életkorától függ: ha még 2 év alatti, akkor mindenképpen a nagy Bilibo a kezdő darab, ha viszont 4 év feletti, akkor érdemes a Bilibo (Pixel és mini Bilibok) csomagot választani.

Hány kilogrammos testtömeget bírnak el a nagy és mini Bilibo játékok?

  • 90 kg súlyig vállal a gyártó garanciát, de a gyakorlatban a nagy Bilibot már próbáltuk 100 kg feletti súllyal is.

Mivel tisztíthatók ezek a játékok?

  • A Bilibonál legpraktikusabb mosogatószerrel való tisztítás, az oldja az össze rákerült szennyeződést. Időnként, ha a szabadtéri használat miatt szükségesnek érezzük, akkor át lehet törölni valamilyen háztartási fertőtlenítő szerrel. A Pixel lapkáit időnként szappannal mossuk át.

Az ötleteket gyűjtjük tovább, várjuk a tiédet is!
info@jatekforras.hu
vagy
Gyere és meséld el, mutasd meg nekünk, hogy tovább adhassuk más Bilibo kedvelő családoknak!

Élménybolt


Élménybolt?!

Amikor 2004-ben először kérdezték meg viccesen a hozzánk érkezők, hogy „Ezek szerint élményeket árulnak?”, már akkor is azt a választ kapták, hogy „Természetesen: igen!”.

A játék élményét:

Akkor is, ha itt éled meg játszóházi tapasztalatként, akkor is, ha van módod hazavinni gyermekednek és magadnak vagy más szívedhez közelállónak.

A játékos fejlesztés élményét:

A játék fejlesztő hatásához az átadó ember személyisége és az élmény egyaránt kapcsolódik, mi a játékkal együtt ezt is átadjuk a számodra.

A Játékforrás légkörének élményét:

Nálunk sosincs rend, mert a játékok állandóan működésben vannak, az asztalok és székek hosszas letelepedésre csábítanak. Az emberek felszabadultan beszélgetnek és játszanak.

Mit tud ez a bolt?

Törzsvendégeink úgy jönnek, mintha otthon lennének; úgy beszélgetnek, mintha régi barátok lennénk; úgy viselkednek, mint akik minden gondot-bajt elfelejtettek volna erre az itt töltött 1-2 órára. Elkapta őket a „Játékforrás - élmény”. Ha megadod a lehetőséget nekünk azzal, hogy ellátogatsz hozzánk, akkor mi mindent megteszünk, hogy Te is így érezd.

Ha tényszerűen nézzük, akkor gondolkodásfejlesztő játékokat árusítunk és hozzájuk kapcsolódóan egy nyitott (és ingyenes) játszóházként működünk, a vásárlás során szakértői tanácsokkal szolgálunk.

Mit nem tud ez a bolt?

Természetesen sok mindent! A gondolkodásfejlesztő játékokon kívül mást nem nagyon találsz, mi ezekre specializálódtunk. A játékokat, amikor betérsz hozzánk, személy szerint Neked válogatjuk és ehhez mozgósítjuk minden szaktudásunkat. Nehéz innen elszabadulni, ezért a gyors beugrás szinte lehetetlen vállalkozás (jobb, ha hozol egy kis uzsonnát), még szerencse, hogy előttünk áll meg a legendás budapesti 7-es busz és bőven van ingyenes parkolóhely a környéken.

A játékélményt a Játékforrásban a Képességforrás Egyesület biztosítja